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Guma Illustration

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想當年一直畫畫都係孤軍奮戰.

周圍睇Tutorial睇下大神作品

一直練習練習

成日會遇到好多困難阻礙

而自學有個好大既問題

就係好多時睇唔到自己既作品有咩問題!

直至到識左陳生

就開始成日都比佢改改改話話話

雖然好難聽 但有個人係到指導係慳番好多時間~

好不幸地陳生已經成為我既所有物

如果你地有需要既可以搵下

睇下佢點幫到你啦!

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畫室教學理念


不同於傳統畫室,本畫室致力將數碼藝術同傳統藝術結合,會使用較多的電子媒介進行美術應用,取向以扎實繪畫技巧爲本,融入電腦、平板電腦等工具,使應用上不會同現代美術潮流分離太遠。


創辦人一直於 數碼娛樂設計 等需要美術概念的行業工作,在求學期間發現傳統畫室同數碼藝術有條明顯的分水嶺,而且應用上傳統畫派對電子繪圖帶有部份潔癖,其次很多大專大學課程較著重於藝術思考,缺乏技術的培訓,需要學生自行摸索,相較於其他國家如日本、韓國、台灣、以至中國大陸,技術上,香港美術底子相較落後,導致學生雖然空有點子卻奈何沒有執行的能力。


在過去,電腦繪圖是成年人或大專的課程,在現今資訊發達世界一體化的世代,

電腦繪圖的教育可以更加早學習同應用,試想想需要美術應用的行業:設計、動畫、漫畫、遊戲、影業,那個還在單單使用傳統美術。

發展不全應以教育著首,傳統美術、新媒體的美術都是同樣重要。

本人希望學以致用能以過去的經驗回饋本業作育英才,希望香港創意行業有更好的發展。




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